
شهد سوق ألعاب الفيديو في المملكة العربية السعودية نموًا ملحوظًا خلال السنوات الأخيرة، معززًا بدعم الاستراتيجيات الوطنية ورؤية المملكة 2030. وبحسب تقرير حديث من مجموعة “سافي للألعاب”، حققت السوق في عام 2024 إيرادات بلغت نحو 1.19 مليار دولار، مع توقعات بارتفاعها إلى 1.64 مليار دولار بحلول 2028، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 8.2%.
عوامل نمو السوق
يُعزى هذا النمو إلى الأداء القوي في مختلف قطاعات الألعاب. وقد أظهر التقرير معدلات نمو سنوية مركبة لعدة منصات خلال الفترة من 2023 إلى 2028، حيث بلغت:
- 8.27% لأجهزة الألعاب.
- 7.29% للهواتف المحمولة.
- 4.01% لأجهزة الكمبيوتر الشخصية.
دور المملكة في ريادة سوق الألعاب بالمنطقة
تُعد المملكة العربية السعودية القوة الدافعة لنمو سوق ألعاب الفيديو في منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا، حيث تستحوذ على 21% من إيرادات السوق الإقليمية. في عام 2024، بلغ عدد اللاعبين في المملكة 25.81 مليون لاعب، مما يجعلها من أبرز الأسواق المؤثرة في القطاع.
وقد شهدت منطقة الشرق الأوسط وشمال إفريقيا نموًا عامًا، حيث ارتفعت إيرادات الألعاب الإقليمية من 5.62 مليار دولار في 2024 إلى توقعات تبلغ 6.94 مليار دولار بحلول 2027، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 7.3%.
استراتيجية وطنية لتعزيز القطاع
تُعتبر الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية (NGES) أحد المحاور الرئيسية في تطور سوق الألعاب في السعودية. وتهدف هذه الاستراتيجية إلى تحقيق الأهداف التالية بحلول عام 2030:
- 13.3 مليار دولار (50 مليار ريال) مساهمة في الناتج المحلي الإجمالي.
- توفير 39 ألف فرصة عمل جديدة.
تسعى هذه الاستراتيجية إلى استثمار طاقات الشباب السعودي وإبداعهم لدعم القطاع وتعزيز مكانته عالميًا.
الرياضات الإلكترونية: قطاع ديناميكي سريع النمو
برزت الرياضات الإلكترونية كواحدة من أكثر القطاعات نموًا في صناعة ألعاب الفيديو. ومن المتوقع أن تصل إيراداتها عالميًا إلى 1.9 مليار دولار بحلول 2025، مع جمهور عالمي يزيد عن 640 مليون شخص. تستقطب الفعاليات الكبرى مثل كأس العالم للرياضات الإلكترونية وبطولة “إنتل إكستريم ماسترز” جمهورًا واسعًا، ما يفتح فرصًا كبيرة للرعاة والعلامات التجارية للتواصل مع شريحة الشباب المهتمة بالتقنيات الرقمية.
نظرة عالمية على القطاع
على الصعيد العالمي، حقق قطاع ألعاب الفيديو في عام 2024 إيرادات تجاوزت 187 مليار دولار، بزيادة سنوية قدرها 2.1%. وتصدرت ألعاب الهواتف المحمولة السوق بنسبة 49% من إجمالي الإيرادات العالمية، تليها أجهزة الألعاب بنسبة 28%، وأجهزة الكمبيوتر بنسبة 23%.
